UnityのC#でのヒープvsスタックの話を書いてから、「unsafe codeが使えればもう少し簡単に高速化できる」というような話をいくつかいただきました。そこで問題となるのは、Unity環境でunsafe codeが使えるかどうか、ということです。ちょこっと調べてみた限…
「Unityを使って10分間でゲームを制作する」というネタを、ちょっと考えてみている。台本付きで作るなら、実はそれほど難しくないかもな、と思う。上は試しに、おやつを食べながら30分間ぐらいで作ってみたメダルプッシャーゲーム。間を空けずに詰め込んで作…
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