Unityでunsafe codeは使えるか?

UnityのC#でのヒープvsスタックの話を書いてから、「unsafe codeが使えればもう少し簡単に高速化できる」というような話をいくつかいただきました。そこで問題となるのは、Unity環境でunsafe codeが使えるかどうか、ということです。

ちょこっと調べてみた限りでは、「Unity環境ではunsafe codeは使えない」というのが結論のようです。マニュアルに明記されてはいないのですが、「まあ使えないでしょ」みたいな書き込みがいくつか見つかります。

以前のバージョンではビルドスクリプトを書き換える事で対応が可能だったとか、そんな情報もありましたが、それもweb playerでは使えないとか、色々と制約があったようです。