Structure Synth 日記
最初は,GI をやるならモノトーンの方が味が出るのかもしれないと思っていたのだけれど,ためしに色を付けてみると,やはり色付きの方が断然面白いことがわかる。淡い色合いと柔らかなライティングが簡単にマッチしてしまうのが GI の面白いところ。オブジェクトが密集する部分にできる陰が,とても味わい深くて,わざとそういう部分を作りたくなってしまう。
以下は習作と,そのソースコード。こうして改めてコードを見返してみると,たったこれだけのソースから,これだけみっちりとしたシーンを生み出すことができてしまうというのが,とても愉快に感じる。
set background #eeeeee 20 * { h 10 rx -30 s 0.9 } R1 rule R1 { { } E1 { x 1 ry 3 h 0.01 } R1 } rule R1 { { } E1 { x 1 rz 3 h 0.01 } R1 } rule R1 w 0.003 {} rule E1 { { s 0.8 sat 0.9 h 140 } box }
set background #eeeeee set maxdepth 20 800 * { y 0.35 rx -2.9 h 0.1 s 1 0.999 0.999 } R1 BG rule R1 { { x 0.5 ry 5 s 1 0.9 0.9 } E1 } rule R1 { { x 1 ry 5 s 1 0.9 0.9 } E1 } rule R1 { { x 1.5 ry 5 s 1 0.9 0.9 } E1 } rule E1 { { s 1 0.2 0.2 sat 0.8 } box { h 10 } R1 } rule E1 w 0.1 {} rule BG { { s 0.1 100 100 sat 0 } box }
set background #eeeeee 120 * { rz 3 rx 3 h 1 } R1 rule R1 { { x 1.5 rz 6 } R1 } rule R1 w 0.1 { { } R2 } rule R2 { { s 1 0.1 1 b 1 sat 0.9 h 100 } box { x 1.5 rz 6 } R2 } rule R2 w 0.03 {}